SilverLight2 コントロールのスキン

SilverLight2のコントロールに関してちょっとネットを徘徊していたら
面白いページがあったので紹介

Silverlight 2 Control Skins
http://blogs.msdn.com/corrinab/archive/2008/03/11/silverlight-2-control-skins.aspx

コントロールに対してStyle指定を行うことで使えるようですね。
これはこれで面白いかも!

ver.1に比べるとようやくver.2になってコントロールの幅も増え、
少しずついわゆる「ストリーミング」以外の用途でも使える道が見えてきたようです。

ただ、いかにせんまだ少ない。
どのみち標準として用意されているコントロールはそのまま使うのは難しい場合が多いので
カスタマイズしていったりしないとつらいのかもしれないけど。
せめてツリービューくらいはほしいよね。

ま、物は試しってことでこのスキン、試してみようかな。
私は残念ながら絵心がないのでこういうものを作れる人は素直に”すごい!”って思う。
うーーん、うらやましいぞ

Silverlight Tutorial Part 3に潜む罠

ScottさんのTutorial。週末は別のことを少しいじっていたのでTutorialは2までしか
やってなかったのですよ。
いよいよ、Web上のサービスとやり取りをするTutorial3やってみました。

Silverlight Tutorial Part 3: Using Networking to Retrieve Data and Populate a DataGrid
http://beta.weblogs.asp.net/scottgu/pages/silverlight-tutorial-part-3-using-networking-to-retrieve-data-and-populate-a-datagrid.aspx

いや~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

正直疲れた。

今更Tutorial通りになんかやらねぇー!って人もいるかもしれませんが、
同じ道を歩く人が少なくなるように。

まず、紹介されているコードでは期待された動きをしません。
というか、まずビルドが通りません。

まず、ソリューションにXml.Linqを追加します。もしかするとXmlも追加しないと?
f:id:krote:20080319024054j:image

こんな感じ
f:id:krote:20080319024053j:image

あとは

using System.Net;
using System.Xml;
using System.Xml.Linq;

をPage.xamlに追加。
DataGridにある「Data:DataGrid」の記述は「my:DataGrid」でも問題なく動作したけど、Tutorial通りにいくのであれば

xmlns:Data=”clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=System.Windows.Controls.Data”

をネームスペースの所に追加しなければいけない。

これで何とか動きました。

f:id:krote:20080319024611j:image

やったーーーー!!
なんか苦労した分感動

まぁ、何を隠そう一番手間取ったのは慣れないインテリセンス。
そしてそれによって追記されたカッコが邪魔でいつまでたっても
まともに動作しなかったことなんですが。。。。

だって今まで会社で使ってたのVisualStudio6なんだもん!
しょうがないじゃないかー!

ゴメンナサイ

うわ、明日起きれるかしら。。。。

障害への対策方法提示

WindowsVista使っていると、何かしら問題があったら
その対策をネットから調べて提示してくれる機能が付いているので
時々。。。。っていってもそれなりの頻度で出てくる。
あまりあてにしてないんだけど。

さっき、せこせことVMとかいじっていたら出てきたので
たまにはみてやるかー^^って見てみたら
パフォーマンスに関するKBの紹介だった

Windows Vista のパフォーマンスと信頼性を向上させる更新プログラムについて
http://support.microsoft.com/?kbid=938979

見てみて調べてみたらなかなかいい更新プログラムじゃないか!
Vista生活がこれでさらに快適になるぜ!って
思って念のために確認したらひとつだけ問題が。

すでに適用済みだった

これ、かえって文句が飛んでこないんだろうか?
せめてWindowsUpdate上の更新プログラムを紹介するのであれば
適用済みかどうか位調べておいてくれればいいのになぁ
これではユーザに余計な手間をかけさせてしまうだけではないのだろうか

Office SharePoint Server 2007をインストールしてみた

会社で自分ところの組織内の情報共有手段を考えていて、
以前少し小耳にはさんだSharePointを評価してみようと思っていれてみた。
幸いMSDNで使用が可能だったのもある

仕事の合間にこそこそとインストールしてみたのだが、
インストールそのものは問題ないのだが、実際に運用を行おうとすると
なかなか一筋縄ではいかないことがわかる。

以前、似たような理由からWindowsServer2003にこっそりと
WindowsSharePointServiceを入れてみたことはあったのだが、
基本的に同じなもののやれることが多くなった分
設定しないといけないことがとても増えた感じがする。

うーん。なかなか思うようにはいかないな。
とりあえず、チームサイトと現在手掛けているプロジェクト用の
Wikiサイトを作るところまではなんとかこじつけることができた

とりあえず、今後の勉強に役立ちそうなサイトをメモしておこう

Officeオンラインのページ
http://office.microsoft.com/ja-jp/sharepointserver/FX101211721041.aspx

MSDNのページ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/office/sharepointserver/

いくつかコミュニティもあるようだし。
そのあたりをこの週末にでもチェックしてみようかな

dynabookのTOSAPINSフォルダ

最近購入した東芝のdynabookだが、
HDDの容量が80Gということで少し心もとない。

意気揚々とビデオの編集をしようものなら一気に容量がなくなってしまう

そもそも何でVistaはこんなに容量を食うんじゃー!って思ってたら
メーカー製のPCにはありがちな謎フォルダがいくつかあった

特に「TOSAPINS」フォルダ
2Gもある。中身はどうやらドライバファイルやら、
プリインストールのアプリケーションっぽい。

いっそのこと削除してしまおうかと思ったが、とりあえず
ドライバファイルに関しては必要になる可能性は高いんで
DVDにバックアップしておくことにした。

「TOSPAINS」フォルダ内にあるHTMLフォルダのファイルを使用することで
比較的簡単にドライバの再インストールができそうだ

はてなデビュー

今までLivedoorブログを使っていたんだけど、
プログラム関連のことはどちらかというとまとめていたほうが
いいと思い、以前から気になっていたはてなを利用することに。

これからよろしくお願いします

千葉県でホルムアルデヒド?

旅行から帰ってきたら、なんだかすごい事になっていた

「いつまで続くのか…」住民、給水求め列
http://sankei.jp.msn.com/life/news/120519/trd12051921150018-n1.htm

私が住んでいる千葉市では、断水にはなっていないようでしたが、
野田市などいくつかの地域で断水が起きていたんですね。
意外と範囲も広くてびっくりしました。

自然発生するものでもないのかな?
水は生活に直結するだけに、人為的なものだとすれば怖いですね。

果たして何が原因なんだろう??

JINS PCのその後

JINS PCを利用し始めてから2ヶ月が経ちました。

JINS PCを試してみています
http://d.hatena.ne.jp/krote/20120305/1330896902

だいぶ慣れては来ましたが、まだ気にならないという訳ではない状態です。
ちょっと疲れが溜まってくると、メガネをかけている事が疲れを倍増させているような感じがして
メガネをかけるのをやめてしまったりもします。

元々、ドライアイ等に悩んでいた訳ではない私。
つけないならつけないで問題は無いのでそのまま過ごしてしまったりもします。

いいのか悪いのか。
どうも、これが目にいいという事を実感出来ないのはメガネをかけるモチベーション(?)に欠けます。
本来は疲れている時にこそ目をいたわる意味でかけるべきなのでは?とも思うんですけどね。

何とも、何とも。

我が家流 ディズニーの楽しみ方

朝方、寝起きが不機嫌な長男に手が付けられずに妻が唐突に

「ディズニー行く?」

と言った事から、今日はディズニーに行く事になりました。
うひょー。それは考えても見なかったぜぇ

ディズニーと言っても

ディズニーランドやディズニーシーに行ったところで、3歳と1歳の子供を連れてでは
はっきり言ってアトラクションにはほとんど乗る事が出来ません。
子供達もまだそれほどアトラクションに興味が無いですし。

それどころか、長男が一番喜ぶのはディズニーリゾートライン(ぐるぐる回っているモノレール)や
ディズニーリゾートクルーザー(ホテル送迎のバス)を見る事の方が興奮すると来たもんだ。

なので、我が家で”ディズニーに行く”というのは

  • イクスピアリやボンボヤージュをウロウロする
  • リゾートラインを意味も無く乗る
  • リゾートクルーザーを見る
  • ホテルで食事をとる

とかそんな感じで終わる事が多いです。

えぇ、今日はランドにもシーにも入っていません。
でも長蛇の列に並んで子供達に取って微妙なアトラクションを見るよりは
よっぽど楽しんでいるようなのでよしとしています。

まぁ、これも小さいうちだけなんでしょうけどね。

ホテルの食事

実はホテルの食事は、ホテルに宿泊していなくても予約を入れれば食べる事が出来ます。
といっても、しょっちゅう利用している訳ではなく今回で二回目。
前回はディズニーランドホテルでしたが、今日はアンバサダーホテルの中にあるその名も「Chef Mickey」に行ってきました。

このレストラン。
運良く今日はなぜか当日にもかかわらず予約が取れたのですが、普段は結構な競争率のレストランです。
それはというと、

ミッキーを始めとした、ミニー、プルート、ドナルド等のキャラクターが店内を練り歩いて
写真やサインをしてくれたりするんですね。

うん、ディズニーランドに行くよりもよっぽど確実に写真やサインを手に入れられるじゃないか。

うむ、プルート。器用だな。

いつの頃からか、長男はディズニーのファンになってしまい、終始興奮しっぱなしでした。
娘はまださすがにそういう年頃ではないようで、それよりもご飯といった状態でした。

なんとかディズニーまで電車で1時間くらいの位置に家があるので、今日のように行こうと思えばいける距離。
だからこその楽しみ方なのかもしれませんが、これで十分なんですよね。

なんだかんだ言って、ランドのチケット代とまではいかなくてもいいお値段しますが。

続・ドリランド

今月の頭からドリランド始めたからだいたい2週間くらいだろうか。
相変わらずよわよわで、周りに迷惑ばかりをかけているような気がしないでもないが、色々とわかってきた気がする。

前にMixiで三国志を題材にしたゲームにハマっていたけど、それとはちょっと違うかな~と言うところを
少しだけ出してみたいと思う

対人ではない

対人の要素が全然ない訳ではないんだけど、対人は基本的にゲームのメインにはなっていない。
キングと呼ばれるボス。特にレベルの高いキングや、さらに希少なレアキングを倒す際には
かなりの労力が必要となって、ここでは課金者と無課金者との間で大きな意識の隔たりがあるような気はする。

そういう場面では、少しギスギスした空気が生まれることもあるが、
基本的にはNPC相手のゲームになる。

キング戦は制限時間が付くものではあるけど、
ブラウザ三国志のように対人ではないのでそれほど差し迫った忙しさは無い。
まぁ、今回のキングのがしちゃって残念だな~とは思うけど。

そういう意味では精神衛生上いいので、息抜きとして続けることが出来る。

私がブラウザ三国志を辞めてしまった一つの理由に、息抜きや楽しむために始めたはずの
ゲームに、いつの間にか必死に時間を費やされて他のことが出来なくなってしまっていたことに気づいたからだ。

相変わらずゲームは私の時間を奪っては行くが、
あまりにやる気のでないモノをしてもしょうがないので、まぁよしとしよう。

イベントが多い

ブラウザ三国志は基本的に対人がメインになっていた。
そのため、NPC側からのイベントというものはそれほど無かったように思う。
逆にありすぎると邪魔に感じるんだろうな。

そういう意味では期間限定(今であればハロウィン)のイベントを仕掛けてくるドリランドは
MMOであるラグナロクをやっていた時のような印象を受けなくもない。

同じカードゲームの体裁をとっていても、ブラウザ三国志は基本的に
カードの増強の仕方がとてもへたくそだったように感じる。
ドリランドもうまいかどうか?というと微妙かもしれないけど、でも絵柄を楽しませてくれる分いいかな。
感覚的にはこの絵で売っているようなものだろうし

ゲームとしての作りはイマイチ

ゲームとして考えた場合、ブラウザ三国志は結構考えられて作られているなと思った。

それと比べると、ドリランドは

  • ダンジョンを進める意味が無い
  • 戦闘シーンが盛り上がらない
  • 一番効率がいいのが初心者用のダンジョン
  • チームはあるけどあまり意味を感じられない
  • ガーディアン等、未実装のような機能がある

とかとか。

まだまだだなぁと思う部分が多い。

GREEは結局のところ他にもいくつもゲームを出しているので、
基本的なシステムを共通にそろえて、絵を変えて儲けるような感じなのかな?

ただまぁ、これ以上ゲームとしての完成度があがると
後々が恐ろしいので適度にこの程度が良いのかもしれないなぁ